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等体积缩放 下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD ) Bitmap Gradient Double Sided Checker Edit Mesh 的次物体级别有( ACD ) 点段面 元素 下面哪几种二维图形可以作为放样路径

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2021年4月28日 4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变 5. 父对象 6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法 二维

室内设计中都有哪些3dmax建模小技巧?「渲云渲染」

2020年3月6日 网格建模网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对

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25.我们常用的标准材质贴图通道共有a a.12 b.13 c.14 d.15 二、多项选择题(共10题,每题3分,共30分) 1.以下可以应用于三维物体的修改器的有abd a.bend b.taper c.bevel d.edit

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2022年8月12日 名称:倒角描述:挤出的扩展,即挤出时形成几层(最多3层)的叠嶂感;位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角 第3步 名称:车削描述:把一个二维剖面图型环绕着基个轴心形成一个三维物体;位置

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